viernes, 16 de marzo de 2012

Práctica Power Point

Power Point. ¿Qué es?

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes presdiseñadas o importadas desde imágenes del ordenador. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación.

Como insertamos audio

La insercción de audio  en un Power Point se realiza de la siguiente forma: se pincha en el menú insertar, y se selecciona películas y sonidos después se selecciona sonido de archivo.

Inserción de una imagen en Power Point

Para la insercción de una imagen seguiremos los siguientes pasos:
  • se pincha en el manú insertar y dentro de él se selecciona la opción imagen.
  • De la lista que aparece seleccionamos imagen de archivo.

Inserción de un hipervínculo en Power Point

Para la selección de un hipervínculo debemos seguir los siguientes pasos:
  • Se selecciona el texto o figura en la que queremos realizar el hipervínculo y se pulsa el botón derecho. Nos saldrá un desplegable  y seleccionaremos la opción de hipervínculo.
  • Para poder saltar de una diapositiva a otra, en la parte derecha se escogerá a que diapositiva se quiere saltar.
  • También tenemos la posibilidad de crear un enlace web. Para ello selecciona archico o página web existente y dentro de la caja de texto escribirá el enlace web deseado.


Realización de transiciones y animaciones

En este apartado aprenderemos  a realizar transiciones y animaciones. Para la transición de animaciones seguiremos los siguientes pasos:
  • Menú presentación y pinchamos en transición de diapositivas.
  • Escogemos la transición deseada. Debajo de ella se verá la opción modificar transición y se puede escoger la velocidad de transición y el sonido que se desee que realice.
  • Por último se debe pinchar en aplicar para que se produzca la acción.

Exposiciones 5

Adrián Martínez y Ana Candela


Chelo Faubel Marín

Exposiciones 4

Presentación Francisco de Asís Belmar y Juan Beltrán
Caso real
Estudiossobrelastics
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Presentación Héctor Priego y Carlos Sanz
Caso real
Miguel Asensio y Juan García

Google Docs en el aula

Exposiciones 3

Exposiciones 29/02/2012

Presentación Iñaki Linares y Tábata Ávila
Blearning 120229055753-phpapp02
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Presentación Mónica Abadía y Lydia Pajuelo
Moodle
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 Presentación Patricia Alonso y Pascual Benito
J-clik

Exposiciones 2

Presentación Alfred y Juanjo.
Evolución de las tic en el aula
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Presentación Javier Ayas y Miguel Ángel Candel
Las tic en_primaria
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Presentación Silvia Gras

jueves, 15 de marzo de 2012

Tema 6

TEMA 6. EL PROCESO DE INTEGRACIÓN Y USO PEDAGÓGICO DE LAS TIC EN CENTROS EDUCATIVOS. ESTUDIO DE CASOS

Aportación de n las TIC a los centros escolares

  • Innovaciones en el «ámbito de la organización escolar» del centro (ubicación de equipamientos, formas de compartirlos, coordinación).
  • Innovaciones en el «ámbito de la enseñanza» en el aula (contenidos que se enseñan, actividades desarrolladas, innovaciones metodológicas y de evaluación).
  • Innovaciones en el «ámbito del aprendizaje del alumnado»(análisis de los procesos de aprendizaje, cambios en la motivación y actitudes hacia la educación, en la interacción entre alumnos y profesor).
  • Innovaciones en el «ámbito profesional docente» (formación, trabajo colaborativo entre profesores).

Investigaciones sobre TIC en centros escolares

  • Estudios sobre indicadores cuantitativos que describen y miden la situación de la penetración y uso de ordenadores en los sistemas escolares a través de ratios o puntuaciones concretas de una serie de dimensiones. Las técnicas metodológicas utilizadas son: Datos estadísticos. Encuestas a administradores, Análisis documental.
  • Estudios sobre los efectos de los ordenadores en el rendimiento y aprendizaje del alumnado. Las técnicas son estudios experimentales y meta-análisis
  • Estudios sobre las perspectivas, opiniones y actitudes de los agentes educativos externos (administradores, supervisores, equipos de apoyo) y del profesorado hacia el uso e integración de las tecnologías en las aulas y centros escolares. Les técnicas metodológicas son: Cuestionarios de aptitud y opinión
  • Estudios sobre las prácticas de uso de los ordenadores en los centros y aulas desarrollados en contextos reales. Se práctica el estudio de casos.

Proyecto Medusa

  • El Proyecto Medusa representa, en consecuencia, un macroproyecto gubernamental dirigido al desarrollo de las infraestructuras de telecomunicación que conecten entre sí a los centros, a la dotación de recursos informáticos básicos, a la formación del profesorado en el uso de los mismos; a la cualificación del alumnado como usuario inteligente de las nuevas tecnologías
  • El «Proyecto Medusa» surgió de dos iniciativas institucionales con las que se pretende orientar el desarrollo de la Sociedad de la Información en Canarias: por un lado el «Plan para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Canarias», donde se planteó que la educación era el pilar fundamental para el logro de tal propósito, y por otro el «Pacto Social para la Educación en Canarias» con el que se pretende mejorar la calidad del sistema educativo.
  • 4 centros de educación Infantil, Primaria y Secundaria cursos 2006-2008. Isla de Tenerife

Objetivos de la investigación

  • Identificar los cambios e innovaciones generados por el uso pedagógico de las nuevas tecnologías en los centros en los ámbitos «organizativo» en el ámbito «de enseñanza» en el aula, y en el ámbito de «profesionalidad docente»
  • Explorar los procesos de aprendizaje del alumnado que ocurren en situaciones de enseñanza apoyadas en el uso de ordenadores identificando su grado de motivación, expectativas y actitudes así cómo describiendo las tareas realizadas y las interacciones comunicativas entre alumnos y docente.
  • Analizar la situación de implementación del proyecto Medusa en los centros educativos, identificando los problemas o dificultades más destacados que tienen lugar con relación a las TIC, así como las estrategias y acciones que se realizan con ellas en el aula.

Resultados

Las TIC y la organización escolar del centro

· Importancia de figura del coordinador TIC que en secundaria muchas veces es gente de tecnología.

· En Primaria el coordinador TIC es un miembro del equipo directivo.

· Problemas de funcionamiento de red y equipos obsoletos.

Las TIC y la práctica de enseñanza en el aula.

· El profesorado no genera materiales didácticos propios, a pesar de que los centros disponen de webs informativas sobre el centro

· Las TIC se utilizan como complemento a las actividades de las asignaturas; el alumnado trabajará de forma individual en los pc’s

· Los profesores utilizan los recursos CENICE y no los de medusa o propios

Las TIC y el aprendizaje del alumnado

· El alumnado utiliza los ordenadores de forma autónoma

· Los alumnos están más habituados al uso de las tecnologías que el profesorado, suelen preguntar sus dudas al compañero.

· Alta motivación del alumnado, aunque el profesorado esta preocupado por la falta de recursos adaptables a las necesidades de los alumnos

Las TIC y el desarrollo profesional del profesorado.

· En los centros de secundaria el profesorado actúa sin el coordinador TIC, mas autónomos y con capacidad de iniciativa

· En secundaria los recursos informáticos con perspectiva innovadora son más utilizados

· La titulación del profesorado influye en la utilización TIC

Proyecto Medusa

El Portal educativo del Proyecto Medusa ha sido desarrollado como un servicio más para la comunidad educativa de los centros de nuestra Comunidad Autónoma para apoyar la implantación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), para el logro de la competencia digital y su uso como herramientas de trabajo intelectual, objetivos y fines de aprendizaje.

Los centros podrán acceder a la información de todo lo relacionado con el Proyecto Medusa.

El profesorado encontrará información de la implantación del Proyecto Medusa y de manera especial recursos y contenidos educativos para el aula. Así como acceso a otros espacios y servicios integrados en el portal Medusa. También, pretende ser un lugar de encuentro en el que se puedan compartir proyectos y experiencias educativas realizadas de forma individual o colectiva.

El alumnado tendrá un espacio en el que encontrará enlaces de interés y recursos, con fines de aprendizaje, trabajo y ocio.

A las familias se le ofrecen orientaciones educativas para el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación y otros temas, así como recursos educativos de entretenimiento, apoyo y refuerzo.

Portal Medusa

viernes, 9 de marzo de 2012

Docencia Virtual: B-learning

TEMA5

DOCENCIA VIRTUAL: B-LEARNING

¿Qué es B-learning?

  • Combina la enseñanza cara a cara con la enseñanza virtual (Coaten, 2003)
  • Combinación de las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso, juegos de rol y grabaciones de video y audio junto con la tutoría y el asesoramiento (Brodsky, 2003)
  • Cualquier posible combinación de un amplio abanico de medios para el aprendizaje diseñados para resolver problemas específicos (Brennan, 2004)
  • Las e-herramientas combinadas con otras más convencionales donde el docente deberá asumir responsabilidades otorgadas por el modelo presencial y por el modelo tradicional. (Amar, 2007)

Aspectos importantes de un sistema de B-learning
  • Hay que incluir en el aprendizaje, las propiedades del espacio virtual. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando los alumnos están conectados
  • La información para ser tratada requiere conocimiento para su interpretación
  • Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales.
  • No se aprende en solitario sino en solidario en comunicación con los demás mediante foros, chats etc.
  • Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto en la enseñanza presencial como a distancia.
  • Permite la formación de profesionales con competencias integrales: sentido crítico, creatividad y conocimiento de la sociedad.

  
Modelos de B-learning

Modelo basado en las habilidades. Mezcla la interacción entre estudiantes y un profesor a través del uso del correo electrónico, foros de discusión, sesiones presenciales, y autoaprendizaje. El profesor actúa de guía.
Modelo basado en el comportamiento o actitudes. Mezcla o combina el aprendizaje presencial con eventos en línea realizados colaborativamente. El estudiante aprende conductas específicas a partir de discusiones, aulas virtuales, etc.
Modelo basado en la capacidad o competencias. Este modelo combina una variedad de eventos de aprendizaje con el apoyo de tutorías, con el propósito de facilitar la transmisión del conocimiento y desarrollar competencias para el mejor desempeño.

B-learning vs Enseñanza Presencial

Enseñanza Presencial
  •        Presencialidad
  •        Relación Profesor-Alumno
  •        Trasmisión de conocimientos
  •        Cultura Escrita/oral
  •        Uso tradicional de las Tecnologías

B learning:

  •         Virtualidad
  •         Nuevas Tecnologías (Campus Virtual)
  •         Desarrollo de Capacidades
  •         Cultura Audiovisual
  •         Relación alumnos-propio aprendizaje
B-learning

El fenómeno de la globalización es un hecho que no se puede negar; como contexto general se impone en todos los ámbitos de la sociedad, y el educativo no es la excepción. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación se han convertido en grandes herramientas para contribuir en los procesos educativos, el trabajar con el "Aprendizaje Combinado" o "Blended Learning" facilita la relación entre estudiantes y docentes, ya que esta metodología se fundamenta en una modalidad de enseñanza, donde el tutor combina el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial.
El profesor combina sus habilidades de "formador" con habilidades propias de "tutor", ya que pasa de una modalidad a otra, tratando de tomar lo mejor de cada una de ellas. Utiliza herramientas de internet, de multimedia para la parte on-line y herramientas comunes para sus tutorías presenciales, donde los estudiantes sustentan y socializan los avances obtenidos en cada temática y unidad de trabajo, identificando fortalezas y debilidades para plantear estrategias de mejoramiento en los diferentes procesos de pensamiento y así contribuir a que el aprendizaje realmente sea significativo.
Es importante destacar que para que ésta metodología de aprendizaje tenga resultados positivos, las instituciones educativas deben contar con todos los modelos pedagógicos y garantizar la infraestructura tecnológica de tal forma que los estudiantes no pierdan la motivación y credibilidad de este sistema. De igual forma, se hace necesario el enfoque basado en las competencias como: liderazgo, trabajo en equipo, gestores de cambio, cultura básica, creatividad, habilidades para la comunicación y su presencia dentro del panorama del aprendizaje por medios electrónicos, en especial del B-learning, que requiere ser estudiado para conocerlo y comprenderlo en dicho contexto, además de identificar las estrategias didácticas para su implementación en la educación a distancia, para, así, seleccionar el escenario más indicado, así como la calidad del contenido, que pueda adecuarse a la ubicación en el tiempo y el espacio del alumno, para formar con eficiencia a los futuros profesionales, lideres, dinamizadores, facilitadores, expertos, con competencias para asumir los roles propios que exige la sociedad de la información y el desarrollo de las comunidades.
Para trabajar con el aprendizaje combinado es necesario identificar sus características, dentro de las cuales se destacan las siguientes:
  • Diversidad en las metodologías de enseñanza
El aprendizaje combinado permite diversificar las metodologías que se usan en la enseñanza tradicional con las del e-learning, dando como resultado una multiplicidad de técnicas que enriquecen y facilitan el aprendizaje: hay actividades presenciales sincrónicas (socializaciones cara a cara, talleres, informes), también se dan actividades en línea sincrónicas (chats, encuentros virtuales, recepción de eventos en vivo), además, se usan actividades en línea asincrónicas (foros de discusión, lecturas, interacción con contenido digital). Por lo tanto, el aprendizaje combinado busca utilizar más de un medio (presencial o en línea), para lograr los objetivos de aprendizaje.
  • Encaminado a la comunidad
El intercambio de ideas inmediato es lo que caracteriza a la enseñanza presencial, en un curso híbrido esta comunicación se fortalece con las nuevas tecnologías de comunicación, que permiten abrir espacios virtuales de socialización, lo que posibilita la integración de grupos de personas para la construcción de nuevos conocimientos. Como lo señala Zañartu Correa: "dicha construcción de conocimientos requiere de una etapa reflexiva individual de asimilación del conocimiento y compartirlo de manera asincrónica, lo que permite la expresión de dicho conocimiento madurado personalmente". Por lo que el aprendizaje combinado permite que el alumno desarrolle habilidades para trabajar en equipo, ya que al usar las herramientas digitales (correo electrónico, grupos de discusión, wikis, blogs, cuestionarios, foros, entre otros), los estudiantes tendrán mayor posibilidad de interaccionar con los demás estudiantes del curso.
  • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico
Cuando el alumno de un curso b-learning se encuentra en la metodología "a distancia", en muchas ocasiones se va a encontrar con un problema, relacionado con el curso, que va a tener que contribuir a encontrar una solución, por lo que los conceptos los aprenderá al resolver situaciones reales. La interacción con otros alumnos en la solución de un problema le permitirá desarrollar un pensamiento crítico, ya que tendrá que exponer sus ideas y criticar constructivamente las de los otros compañeros.
  • Flexibilidad
En este tipo de cursos el alumno gana mayor libertad en cuanto a la hora y forma como él estudia, por lo tanto, un curso se hace más flexible y el control externo disminuye, dando al alumno una intervención que depende más de él que del instructor. Esto permite al alumno adaptarse a su propio estilo de aprendizaje.
  • Optimización del tiempo presencial
El b-learning reduce el tiempo que el profesor usa para interactuar cara a cara con los alumnos, debido a que muchos de los conceptos que antes tenía que exponerlos en persona, ahora se encuentran en algún medio digital.
  • Promueve la retroalimentación
En este tipo de cursos el profesor puede retroalimentar el conocimiento de una manera más eficiente que en uno tradicional, en el que tendrá un tiempo limitado para hacer preguntas y respuestas. En el blearning los conceptos de los estudiantes permanecen escritos en los foros de discusión, chats u otras herramientas similares, dando oportunidad a que los profesores puedan retroalimentar sus cursos más eficientemente.
  • Uso de las tecnologías de comunicación e informática como complemento a la clase presencial
La construcción del conocimiento entre un grupo no puede darse sin una adecuada comunicación, que es indispensable para la organización y desarrollo de las tareas en grupo. El surgimiento de las TIC, posibilitaron una interacción comunicativa, tanto sincrónica como asincrónica; con el b-learning es posible que el alumno se "lleve el aula" con él y pueda realizar trabajos en, prácticamente, cualquier sitio, siempre y cuando tenga a su disposición un computador y acceso a Internet.

Esto permite que el profesor no esté presente en todo el proceso de aprendizaje, permitiendo al estudiante desarrollar habilidades por él mismo.

En los cursos b-learning es posible usar al máximo las herramientas tecnológicas actuales, mismas que están revolucionando la forma de enseñar y de aprender. En un curso cara a cara solo se pueden usar de una manera limitada, pero, con el e-learning se tiene, a la disposición del curso, diversas herramientas (e-mail, foros, chats, listas) así como contenidos digitales (multimedia, PDF’s, simulaciones, videos).

Además, plataformas de uso libre, donde el docente selecciona y organiza, tanto los recursos como actividades que están encaminadas a desarrollar destrezas y habilidades en cada curso, un ejemplo claro de esto es, actualmente, Moodle.

Webgrafía
Las TIC y el B-learning (9 de Marzo de 2012). Consultado el 9 de Marzo de 2012 en: http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-162948.html

jueves, 1 de marzo de 2012

Tema 4. E-learning

Tema 4. E-learning


¿Qué es e-learning?
La Web o WWW (World Wide Web) se puede calificar sin duda alguna como el componente fundamental que ha revolucionado y popularizado el uso de Internet, gracias a ser un medio de difusión y comunicación abierto, flexible y de tecnología muy simple, lo cual ha dado origen a un amplio espectro de aplicaciones como el comercio electrónico, la banca electrónica o los sistemas de entretenimiento en línea, por mencionar algunos.
El sector educativo ha encontrado en esta tecnología un excelente medio para romper con las limitantes geográficas y temporales que los esquemas tradicionales de enseñanza-aprendizaje conllevan, revolucionando, y cambiando a la vez, el concepto de educación a distancia. Su adopción y uso han sido amplios, lo que ha permitido un desarrollo rápido y consistente en el que la Web ha ido tomando distintas formas dentro de los procesos educativos.
La Web se convierte en la infraestructura básica para desarrollar los procesos de enseñanza-aprendizaje no presenciales, combinando servicios síncronos y asíncronos, lo que ha dado lugar a un modelo conocido como e-formación o e-learning, cada vez más valorado, no como sustituto de la formación presencial tradicional, sino más como un complemento que se ha de adaptar según las necesidades y nivel de madurez del público receptor de esta formación, que puede ir desde ser una actividad complementaria muy concreta y residual en los estudios de primaria y secundaria, a ser un modelo únicamente no presencial en la formación a distancia o formación continua empresarial. No obstante, las aproximaciones mixtas, que combinan actividades formativas presenciales y no presenciales (o soluciones blended), toman cada vez más fuerza y se posicionan como una importante alternativa ante los grandes retos que se avecinan con la integración del sistema universitario al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior y el creciente peso de la formación a lo largo de toda la vida.
El concepto de e-learning se define de muchas formas diferentes fundamentalmente debido a que los actores que de él hacen uso son muy diversos, cada uno con su idiosincrasia y su ámbito de aplicación.
Desde la perspectiva de su concepción y desarrollo como herramienta formativa, los sistemas de e-learning tienen una dualidad pedagógica y tecnológica. Pedagógica en cuanto a que estos sistemas no deben ser meros contenedores de información digital, sino que ésta debe ser transmitida de acuerdo a unos modelos y patrones pedagógicamente definidos para afrontar los retos de estos nuevos contextos. Tecnológica en cuanto que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje se sustenta en aplicaciones software, principalmente desarrolladas en ambientes web, lo que le vale a estos sistemas el sobrenombre de plataformas de formación.
Desde la perspectiva de su uso se podría distinguir la visión que tienen sus usuarios finales, que con independencia de su madurez y formación, verán al sistema e-learning como una fuente de servicios para alcanzar su cometido formativo. No obstante, también es factible diferenciar una visión de organización, en la que se definen el alcance y los objetivos buscados con la formación basada en estos sistemas, distinguiéndose una visión académica y una visión empresarial.
Si se toma como referencia la raíz de la palabra, e-learning se traduce como “aprendizaje electrónico”, y como tal, en su concepto más amplio puede comprender cualquier actividad educativa que utilice medios electrónicos para realizar todo o parte del proceso formativo.
Existen definiciones que abren el espectro del e-learning a prácticamente a cualquier proceso relacionado con educación y tecnologías, como por ejemplo la definición de la American Society of Training and Development que lo define como “término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital. Incluye entrega de contenidos vía Internet, intranet/extranet, audio y vídeo grabaciones, transmisiones satelitales, TV interactiva, CD-ROM y más”.
Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desarrollo y explotación de plataformas e-learning, podríamos aventurarnos a dar nuestra propia definición de e-learning como la capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias.
En todas estas definiciones, así como en otras que se pueden encontrar en la bibliografía especializada, se acaba haciendo mención explícita o implícita a lo que se viene llamando en triángulo del e-learning (Lozano, 2004), formado por la tecnología (plataformas, campus virtuales…), los contenidos (calidad y estructuración de los mismos se toman como elementos capitales para el éxito de una iniciativa de e-formación) y los servicios (siendo el elemento más variopinto que engloba la acción de los profesores, elementos de gestión, elementos de comunicación, elementos de evaluación…). Variando el peso de estos tres componentes se obtienen diferentes modelos de e-formación, de igual forma que variando las variables y recursos con los que cuenta un profesor se ob tienen diferente políticas de docencia presencial.
En la práctica, para llevar a cabo un programa de formación basado en e-learning, se hace uso de plataformas o sistemas de software que permiten la comunicación e interacción entre profesores, alumnos y contenidos. Se tienen principalmente dos tipos de plataformas: las que se utilizan para impartir y dar seguimiento administrativo a los cursos en línea o LMS (Learning Management Systems) y, por otro lado, las que se utilizan para la gestión de los contenidos digitales o LCMS (Learning Content Management Systems).
LMS y LCMS
Entre las herramientas más utilizadas para los ambientes o sistemas e-learning están los Sistemas de Administración de Aprendizaje o LMS, también ampliamente conocidos como plataformas de aprendizaje. Un LMS es un software basado en un servidor web que provee módulos para los procesos administrativos y de seguimiento que se requieren para un sistema de enseñanza, simplificando el control de estas tareas. Los módulos administrativos permiten, por ejemplo, configurar cursos, matricular alumnos, registrar profesores, asignar cursos a un alumno, llevar informes de progreso y calificaciones. También facilitan el aprendizaje distribuido y colaborativo a partir de actividades y contenidos preelaborados, de forma síncrona o asíncrona, utilizando los servicios de comunicación de Internet como el correo, los foros, las videoconferencias o el chat.
El alumno interactúa con la plataforma a través de una interfaz web que le permite seguir las lecciones del curso, realizar las actividades programadas, comunicarse con el profesor y con otros alumnos, así como dar seguimiento a su propio progreso con datos estadísticos y calificaciones. La complejidad y las capacidades de las plataformas varían de un sistema a otro, pero en general todas cuentan con funciones básicas como las que se han mencionado. Entre las plataformas comerciales más comunes se encuentran Blackboard  y WebCT, mientras que las más reconocidas por parte del software libre son Moodle  y Claroline.
Los Sistemas de Administración de Contenidos de Aprendizaje o LCMS tienen su origen en los CMS (Content Management System) cuyo objetivo es simplificar la creación y la administración de los contenidos en línea, y han sido utilizados principalmente en publicaciones periódicas (artículos, informes, fotografías…). En la mayoría de los casos lo que hacen los CMS es separar los contenidos de su presentación y también facilitar un mecanismo de trabajo para la gestión de una publicación web. Los LCMS siguen el concepto básico de los CMS, que es la administración de contenidos, pero enfocados al ámbito educativo, administrando y concentrando únicamente recursos educativos y no todo tipo de información.
En esencia, se define entonces un LCMS como un sistema basado en web que es utilizado para crear, aprobar, publicar, administrar y almacenar recursos educativos y cursos en línea (Rengarajan, 2001). Los principales usuarios son los diseñadores instruccionales que utilizan los contenidos para estructurar los cursos, los profesores que utilizan los contenidos para complementar su material de clase e incluso los alumnos en algún momento pueden acceder a la herramienta para desarrollar sus tareas o completar sus conocimientos.
Los contenidos usualmente se almacenan como objetos descritos e identificables de forma única. En un LCMS se tienen contenedores o repositorios para almacenar los recursos, que pueden ser utilizados de manera independiente o directamente asociados a la creación de cursos dentro del mismo sistema. Es decir que el repositorio puede estar disponible para que los profesores organicen los cursos o también pueden estar abiertos para que cualquier usuario recupere recursos no vinculados a ningún curso en particular, pero que les pueden ser de utilidad para reforzar los aprendido sobre algún tema.
El proceso de trabajo dentro de un LCMS requiere de control en cada fase del contenido, esto conlleva un proceso editorial para controlar la calidad de los contenidos creados, así como para permitir y organizar su publicación.
Como conclusión, se puede afirmar que tanto los LMS como los LCMS se pueden generalizar como sistemas de gestión de aprendizaje ya que los primeros gestionan la parte administrativa de los cursos, así como el seguimiento de actividades y avance del alumno; mientras que los segundos gestionan el desarrollo de contenidos, su acceso y almacenamiento. En el mercado, los más comunes son los LMS ya que la complejidad de los LCMS los ha llevado a un desarrollo más lento.
Los sistemas que promueven los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de sistemas de e-learning tienen una gran importancia para consolidar la denominada Sociedad del Conocimiento. Estos medios abren la puerta para la formación básica o avanzada a una importante cantidad de personas, que pueden ver mejorada su cualificación personal o su situación profesional. Estos sistemas tienen un campo enorme de aplicación ya que la formación puede orientarse de forma complementaria a nivel de educación primaria y secundaria, de forma complementaria o exclusiva a nivel universitario, de postgrado o de formación continua, y de formación especial a medida en las empresas.

Características del e-learning
  • Uso de navegadores Web para acceder a la información
  • Aprendizaje muy apoyado en Tutorías
  • Materiales digitales y aprendizaje flexible.
  • Uso de protocolos TCP y HTTP para facilitar comunicación entre los materiales y la información
  • Aprendizaje mediante PC.
  • Aprendizaje individualizado versus colaborativo interactivo
  • Utilización de herramientas síncronas y asíncronas
  • Conexión profesor-alumno separados por espacio tiempo
  • Multimedia /Hipertextual-Hipermedia
  • Administración de los materiales en un servidor Web

Ventajas del e-learning
  • Pone a disposición de los alumnos mucha información
  • Facilita la actualización de la información y de los contenidos
  • Permite la deslocalización del conocimiento
  • Facilita la autonomía del estudiante
  • Propicia una formación Just in Time y Just for Me.
  • Favorece una formación multimedia
  • Favorece la interactividad en diversos ámbitos
  • Ahorra costes y desplazamientos
  • Facilita el uso de los materiales en diversos cursos
  • Facilita una formación grupal y colaborativa

Inconvenientes del e-learning
  • Más inversión de tiempo por parte del profesor
  • Mínimas competencias tecnológicas de profesor y alumno
  • Habilidades del alumnado para el aprendizaje autónomo
  • Disminuye la calidad de la formación si no existe un ratio adecuado de profesor/alumno
  • Requiere más trabajo del convencional
  • Baja calidad de muchos contenidos y cursos actuales

Reglas básicas de utilización del e-learning
  • El profesor debe ofrecer guías claras para la interacción con el estudiante
  • Una discusión bien diseñada facilita la cooperación entre los estudiantes
  • El alumno debe presentar proyectos durante el curso
  • Los cursos en línea necesitan una fecha tope
  • Los estudiantes eligen los temas de los proyectos
  • El profesor ofrece 2 tipos de Feedback: Información/acuse

Webgrafía
Estado actual de los sitemas E-learning (2005). Consultado el 2 de Marzo de 2012 en:

miércoles, 29 de febrero de 2012


PRÁCTICA DE GOOGLE SITES
¿Qué es google sites?
Esta aplicación se podría decir que es una mezcla de blog y de wiki. Permite a cualquier usuario hacer su propia web sin necesidad de conocimientos de programación. El acceso se realiza a través de la cuenta de Gmail o de una cuenta de Google. Es una herramienta perfecta para hacer una web colaborativa.
Primeros pasos en google sites
En este apartado se van a configurar los aspectos más básicos de nuestra futura web. El usuario deberá disponer de una cuenta de gmail y escribir en el buscador google sites. Una vez seleccionada la página introducirá su nombre y contraseña y se abrirá la página con unas plantillas a elegir como base de su web. Se pueden concluir las siguientes opciones:
  •        Tipo de plantilla a utilizar.
  •         Poner el nombre a vuestra Web.
  •        Ubicación de la Web
  •        Descripción.
  •       Compartir con.
Entorno de trabajo de google sites
En este apartado el alumno puede conocer las diversas opciones que presenta google sites
  • Edición web.
  • Creación web.
  • Acciones en la web.
  • Compartir en la web.

Cómo crearía mi propia web
Gracias a esta herramienta la creación de una página web resultará muy sencilla. Para ello seguiremos los siguientes pasos:
  •      Asignación de un nombre para nuestra web. 
  •      Elección de la plantilla que nos servirá de fondo para nuestra web.
  •     Después seleccionaríamos su ubicación. Así de esta forma es posible determinar de qué parte de la     jerarquía de la web estará situada la nueva página.
  •     Ahora viene lo bueno. La página la realizaría de forma que fuese fácil encontrar la información, es       decir, algo parecido al blog. Aquí estructuraría la página por pestañas, donde en cada una de ellas iría la información que considerase de mayor relevancia. También se pueden añadir enlaces en los que nos remitiese a información adicional sobre cada tema.
  • Para mayor utilidad de esta página web se podría ligar con algo que estuviera relacionado con nuestra carrera (documentales, métodos de enseñanza, TIC, etc).
  • Por otro lado tendríamos una sección de contacto, por si algún navegante le interesase ponerse en contacto con el creador de la web.
Opción compartir de google sites
Este apartado es uno de los más importantes en la realización de la práctica y esta relacionado en gran medida con la administración del sitio, podremos realizar las siguientes acciones:
·      Actividades recientes del sitio. De forma resumida congregará todos los últimos eventos realizados en la página.
·         Páginas. Muestra cual es la jerarquía de la página diseñada.
·       Archivos adjuntos. Refleja todos los archivos que se han subido, existe la posibilidad de que el administrador suba los archivos de forma manual.
·         Plantillas de páginas. Indica la forma que tendrá el nuevo elemento añadido.
·        General. Recoge toda la información del sitio, nombre, descripción, posibilidad de habilitar Google Analytics.
·         Compartir y permisos. A partir del enlace podemos determinar quien podrá visitar la página.
·         Presentación del sitio. Permite modificar la disposición de la Web como si fuera un blog.
·         Colores y Temas/Fondos. Hace posible el cambio de toda la “artística” de la Web. 

Opciones más de google sites
Esta es la última de las opciones con las que puede trabajar el usuario. Entre las características más importantes destacan:
·     Acciones de página. Entre las opciones más importantes destacan la de configuración de la página que muestra el título y los enlaces a sub-paginas. Por otro lado esta el historial de revisiones que hace posible seguir todos los cambios producidos en la Web.
·         Plantillas de página. Como ocurría en la figura 4 con esta opción se permite cambiar el formato visual de la Web, pasando a lista, anuncio o almacenador de archivos.
·      Acciones del sitio. De todas las acciones que dispone la más interesante es la de administrar sitio que al pulsarla nos abrirá una ventana donde podremos realizar diversas funciones de gran utilidad.